| Eidos Interactive Forums Tomb Raider Level Editor Object problems profile | register | preferences | faq | search

UBBFriend: Email This Page to Someone! | next newest topic | next oldest topic

Author | Topic: Object problems
Sithlord Junior Member Posts: 4 From:Zeist, Utrecht, The Netherlands Registered: Jan 2001 | posted 08-18-2001 03:28 AM I have a serious problem with placing objects in the game. I want to create a sort of level filled with skeletons. When i place one the skeleton suddenly appears far below my first room (the floor reads zero). I tried to highlight it and tried bring it up to the right level, but it does not work. Like wise i tried to place crocodiles, the demigod from Cleopatra's palace. No success. The only thing i managed to get playable were scorpions. Also, when i place doors in my level i and approach them IN GAME i see to breast sections of something who, when i stand on the door trigger walk away in the opposite from where Lara is coming. I know it sounds weird and i have tried to reinstall the game but to no avail. Help! For Lara's sake! IP: Logged
piega Member Posts: 151 From:Netherlands Registered: Dec 2000 | posted 08-18-2001 04:38 AM Ha Jan. Dat de skeleton heel laag onder de vloer is heel normaal, dat is zo geprogrammeerd. Je kunt ongeveer maximaal 3 of 4 enemies tegelijk laten komen anders is het geheugen vol. Een demi-god vergt heel veel geheugen en 2 is het maximum. Je kunt er meer plaatsen maar er voor zorgen dat niet meer dan 2 actief zijn. Lees zorgvuldig de handleiding. Ik weet niet precies wat je met doors bedoeld... IP: Logged
Kiopo Member Posts: 739 From:Liverpool, UK Registered: Jul 2001 | posted 08-18-2001 04:57 AM Skeletons are meant to be that far down. Just leave them. ------------------ Visit my newly updated site: http://www.tombraiderconnection.8k.com Brand new better look and content, for every TR and TRLE fan Or Email me james.mcc@btinternet.com IP: Logged
Sithlord Junior Member Posts: 4 From:Zeist, Utrecht, The Netherlands Registered: Jan 2001 | posted 08-19-2001 02:54 AM quote: Originally posted by piega: Ha Jan. Dat de skeleton heel laag onder de vloer is heel normaal, dat is zo geprogrammeerd. Je kunt ongeveer maximaal 3 of 4 enemies tegelijk laten komen anders is het geheugen vol. Een demi-god vergt heel veel geheugen en 2 is het maximum. Je kunt er meer plaatsen maar er voor zorgen dat niet meer dan 2 actief zijn. Lees zorgvuldig de handleiding. Ik weet niet precies wat je met doors bedoeld... Dank je voor het advies. Dus als ik het skelet plaats, is het dus normaal dat die verzameling botten ver onder de room komt maar in-game gewoon op Lara afstuift? Wat betreft de Demigod, ik heb er maar een geladen en die functioneert niet. Zoals ik zei funcioneerden de schorpioenen perfect. Wat betreft die deuren, dat is dus: ik plaats twee deuren en verbindt ze met een trigger. Zodra Lara erop stapt zie je twee bollen (lijkt haast wel een soort bovenkant van een harnas) dat in de tegenovergestelde richting verdwijnt. Ook heb ik het probleem dat als ik bijvoorbeeld the objects voor Coastal laadt plus (mijn eigen TGA file) en ik bewaar mijn project, er de volgende keer bij het opstarten van de level editor een totaal ander objecten file wordt gelden. Bedankt alvast, ik ga alvast die skeletten proberen Jan IP: Logged
Driber_IF Member Posts: 823 From:Den Haag, The Netherlands Registered: Apr 2001 | posted 08-19-2001 05:45 AM hi Jan, welcome to the forum can you guys please talk in English, as this is an English forum it also helps people that have the same problem in the future, they can seach posts on where this problem has been discussed ------------------ Tomb Raider - Ancient Legends levels (2), walkthroughs, tutorials, wallpapers and other TR goodies on driber.cjb.net !!! new: the full release of the OBJECTS ARCHIVE is out !!! IP: Logged

All times are PST (US) | next newest topic | next oldest topic
Administrative Options: Close Topic | Archive/Move | Delete Topic
| Hop to:

Contact Us | EidosGames.com

[Copyright 1999/2000 - Eidos Interactive, Inc.; Mpath Interactive]

Powered by Infopop www.infopop.com © 2000
Ultimate Bulletin Board 5.45c